vdasus: default (Default)

“…Вторая статья цикла. В ней автор познакомит нас с некоторыми математическими понятиями и объяснит, каким образом могут взаимодействовать игровые компоненты. Разберёт несколько игр на составляющие, проведёт связи между разными ресурсами. Объяснит, как взаимодействуют различные игровые подсистемы. Расскажет, как можно сбалансировать, казалось бы, такие разные игровые ресурсы, как оружие, броня, лечащие и атакующие заклинания…”

via Tesera Цикл лекций по игровому балансу. Уровень 2: Числовые отношения.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Если вы регулярно читаете форумы про настольные игры, то наверняка отмечали, что при обсуждении геймдизайна люди больше всего беспокоятся из-за баланса…”

via Tesera На острие ножа: анализ баланса в настольных играх / Knife-Edge Gaming: An Analysis of 'Balance' in Board Games.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Что такое Геймджем? Это когда всех желающих поучаствовать в нем запирают в одной комнате, делят на команды, раздают задания, немного игровых компонентов и полтора часа (на этот раз) времени. И за это время нужно успеть придумать, прототипировать и протестить игру…”

via Tesera Граникон и банка джема.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…— Здравствуйте, Николай. Скоро выходит ваша настольная игра «Самолёты Второй мировой», когда именно она выйдет?
 
— Планируем выпуск на август-сентябрь этого года…”

via Tesera «Самолёты Второй мировой»: знакомство.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Стартует второй этап закрытого тестирования виртуального игрового стола Tabletopia. В этот раз проект приглашает к сотрудничеству геймдизайнеров и издателей настольных игр. Если вы хотите создать цифровую версию своей игры или проверить новую идею в виде цифрового прототипа, подайте заявку на участие. Коллектив проекта внимательно изучит все анкеты кандидатов и отберёт из их числа тестировщиков…”

via Tesera Tabletopia приглашает авторов и издателей.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…«Хранилище 51» — это моя вторая игра в соавторстве с бразильскими авторами Андре Зацом и Серхио Алабаном. Первой была «Формула Е». Вскоре после того, как мы нашли издателя для наших гонок на слонах, Серхио и Андре отправили мне по электронной почте правила для другой игры, которая после некоторого интереса к ней так и не нашла издателя и нуждалась в свежем взгляде. В Национальном музее игроки покупали предметы, чтобы завершить свои коллекции произведений из античных цивилизаций. Тема была явно неоригинальной, и игры-аукционы не в диковинку, но этот жанр мне всегда нравился, и с ним я сталкивался при разработке «Бумгорода» с Бруно Катала, а затем и «Кулака Дракона» с Михаэлем Шахтом. Я знал, что издатели просматривают десятки игр-аукционов каждый год, но в правилах проекта Серхио и Андре была забавная идея, которая подвигла меня вставить свои пять копеек в неё — тот факт, что некоторые предметы были подделкой, и только некоторые игроки знали об этом…”

via Tesera Как создавалась игра «Хранилище 51».


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Часто создателей настольных игр спрашивают, с чего они начинают разработку: с механики или с темы игры. Те никогда не отвечают однозначно, так как часто сами не знают, что придумается в первую очередь.
 
Возможно, они размышляют над механикой, будь то строительство колоды или размещение рабочих, когда их озаряет идея, и они осознают, как механика будет соответствовать теме, или, возможно, наоборот, тема — механике. Скорее всего, большинство начинает размышлять обо всём сразу, пока в их голове одно не соединится с другим…”

via Tesera Дилемма Хичкока в настольных играх / The Hitchcock dilemma in boardgames.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Я уже пару лет как думаю над тем, может ли быть разработка игр, и настольных в частности, полноценным искусством. Где та грань между сухой математической моделью, красота которой доступна только узкому кругу посвящённых, и общественным приятием игры на уровне восхищения. Искусство – это ведь способ познания автором самого себя и собственного окружения через доступные ему инструменты, – кинематограф, театр, литература, музыка, ювелирное мастерство, дизайн, скульптура, военное дело, управление, живопись, да что угодно…”

via Tesera Настольные игры как искусство.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…На сайте о настольных играх Kevin G Nunn. Mechanisms and Machinations опубликована любопытная статья о том, что при разработке игр можно использовать методы кнута и пряника, и пряник обычно предпочтительнее. Предлагаю ознакомиться с переводом, подготовленным читательницей по имени Анастасия…”

via Юрий Тапилин Награда, не наказание.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Кругом одни завистливые бездари, которые только и жаждут украсть вашу блестящую идею и выпустить вашу настолку вместо вас. Знакомое ощущение? Если да, то вы – начинающий разработчик настольных игр. Озвучить кое-какие мысли на эту тему и поделиться своими соображениями спешит читатель по имени Артём…”

via Юрий Тапилин Как перестать беспокоиться и издать свою игру.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Быстрая картообменная игра Остров негодяев (цель – путем обмена собрать в руке выигрышную комбинацию) на краудфандинговой платформе Бумстартер не преодолела планку в 15 тысяч рублей и остановилась на отметке «1050 рублей». О том, почему так получилось, читатель по имени Артём побеседовал с разработчиком Острова Юрием Палагиным…”

via Юрий Тапилин «Остров негодяев». Блиц-интервью.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Как уже упоминалось ранее, 6–7 июня 2015 в Санкт-Петербурге (Московское шоссе, д. 2, Библиотека друзей) пройдёт «Граникон» — первый специализированный конвент для авторов настольных игр. (Для участия необходимо заполнить анкету.)…”

via Tesera Новости конвента «Граникон-2015».


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Фраза в описании бумстартеровского проекта игры «для вас мы создали нечто новое и необычное» на первый взгляд оказалась более чем правдоподобна, потому что внезапно слетевшая кодировка показала вместо названия игры какую-то шумерскую клинопись. Но вскоре все встало на свои места: «Карты против всех» – это развеселый патигейм, в котором нужно самым остроумным образом придумать продолжение фразы вроде «Спустя столетия, когда деньги станут пережитком, нашей валютой будет…»

К разочарованию для питерского геймдизайнера Сергея Андреева, проект собрал лишь 450 рублей из заявленных 100 тысяч. О том, почему это произошло, читатель по имени Артём спросил самого автора…”

via Юрий Тапилин Интервью о проекте «Карты против всех».


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Когда-то давно я уже описывал основные ошибки молодых геймдизайнеров, но я решил ещё раз пробежаться по основным моментам. У  меня есть сразу 4 причины возвращения к этому вопросу:
— я сам за это время поднабрался опыта;
— недавно закончился очередной КОРНИ;
— на мою рабочую почту постоянно приходят всё новые и новые авторские игры, а также я мониторю игры, выложенные в ГРаНИ и на Тесеру;
— я сыграл во множество новых для себя настольных игр, как от наших соотечественников, так и зарубежных.

И в связи со всем вышеперечисленным, вот мои 19 советов, которые помогут вам, я очень на это надеюсь, стать успешными геймдизайнерами…”

via YCV YCV » Про разработку игр.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Какой из всего этого вывод?

Если говорить о печати «большой» настольной игры в России, особенно, если вы сами живете в провинции, то это очень большой вопрос. Остается вдохновляться примерами каких-нибудь чудаковатых полулюбительских западных издательств типа Victory Point Games и что-нибудь воротить в том же духе…”

via Юрий Тапилин Опыт печати настольной игры Стаса Серебрякова.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Через месяц в фазу закрытого бета-тестирования вступит проект Tabletopia — платформа для тестирования, демонстрации, издания и игры в настолки в режиме онлайн. Мировой запуск платформы состоится осенью 2015. Над проектом уже более года трудится на полной ставке команда из 8 опытных разработчиков.
 
Скоро запустим блог проекта и выложим первые игровые видео. Пока же можно получить представление о том, что он даст игрокам, авторам и издателям, полистав презентации с tabletopia.com…”

via Tesera Новая страна на карте мира настолок.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…В сентябре 2014 года на Бумстартере собрали средства на издание настольной игры Свалка ржавого города. Честно говоря, о таком проекте я слышу впервые, а тут как раз появилась возможность исправить это упущение – читатель по имени Артём подготовил интервью с разработчиками…”

via Юрий Тапилин Интервью с создателем «Свалка ржавого города».


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Уважаемые пользователи «Тесеры»!
 
Вашему вниманию предлагается эксклюзивный материал, приоткрывающий завесу тайны над тем, как создаются популярные настольные игры.
 
Дело в том, что отечественной Гильдией разработчиков (ГРаНИ) в рамках проекта «Школа геймдизайна» был организован опрос известных авторов настольных игр. Всем разработчикам был направлен всего один вопрос: «Какой совет вы можете дать русским авторам настольных игр, чтобы они смогли добиться такого же успеха как и вы?»
 
И вот какие ответы были получены…”

via Tesera Советы популярных разработчиков / ГРаНИ открывают завесу тайны.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Одна из новинок 2014 года — красивая игрушка Lewis & Clark, построенная на механике выставления рабочих и имеющая в активе исторический сеттинг. Как она появилась? Сколько пришлось работать над ней автору? Какие варианты рассматривались на этапе разработки? На эти и другие вопросы вы найдёте ответы в интервью с Седриком Шабусси, разработчиком игры. На русский язык материал перевёл читатель по имени Мануш…”

via Юрий Тапилин Льюис и Кларк. История игры.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…И немного о нюансах производства настольных игр для стран Европы. Молодым авторам и издателям в копилку…”

via Tesera Производство для ЕС.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Эрик Ланг рассказал в Twitter о своих текущих проектах:
Геймдизайнер продолжает трудиться над дуэльной тактической онлайн-игрой DUELYST с карточным движком в своей основе и коллекционным аспектом.
Остаётся консультантом издательства Fantasy Flight Games по разработанным им живым карточным играм.
Работает над новыми дополнениями к Dice Masters (вместе с Майком Эллиотом).
Разрабатывает большую игру для FFG.
И дополнения к Kaosball и Arcadia Quest.
Совместный проект с Антуаном Боза — London Masterminds — нашёл издателя и выйдет в 2016 году.
Также в 2016-м под логотипом Lui-Meme выйдет NEEEED! — игра, разработанная Лангом в паре с Бруно Файдутти.
Другой совместный с Бруно Файдутти проект — простая социальная командная игра с изюминкой Which Side Are You On?! — пока на ранней стадии разработки, но уже выглядит многообещающе.
В список затесались две семейных игры — Toy Kingdoms и Panda Olympics.
The Others, игра, которую Ланг разрабатывает для Guillotine Games, уже на поздней стадии девелопмента и станет самым масштабным его проектом.
Совместно с другом Кевином Уилсоном работает над нетипичным для них проектом — игрой под кодовым именем Project Rawr. («Такого от нас никто не ожидает. И это вызывает улыбку.»)…”

via Tesera Текущие проекты Эрика Ланга.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Предлагаю ознакомиться с историей создания игрушки Маленький принц, придуманной Антуаном Боза совместно с Бруно Катала. Оригинальный материал опубликован на BGG, на русский язык текст перевёл читатель по имени Мануш…”

via Юрий Тапилин Маленький принц. История игры.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Идея создания собственной игры пришла в голову в конце весны 2014, когда появилось желание создать какой-то идеальный для себя и своей компании продукт, в котором бы могли быть все те вещи, которые, казалось бы, сами просились в некоторых других играх, но почему-то не были реализованы. Меня всегда привлекала тематика постапокалиптического мира. Тогда она еще не имела даже намека на название и «Чужие земли» прикрепится к ней значительно позже. Огромный интерес и, даже, какое-то восхищение вызывали персонажи, которые приспосабливались к самым невероятным и ужасным ситуациям, учились выживать и исследовали измененный до неузнаваемости мир…”

via oflex «Чужие земли». Дневник создания отечественной игры. Часть 1.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Идея создания собственной игры пришла в голову в конце весны 2014, когда появилось желание создать какой-то идеальный для себя и своей компании продукт, в котором бы могли быть все те вещи, которые, казалось бы, сами просились в некоторых других играх, но почему-то не были реализованы. Меня всегда привлекала тематика постапокалиптического мира. Огромный интерес и, даже, какое-то восхищение вызывали персонажи, которые приспосабливались к самым невероятным и ужасным ситуациям, учились выживать и исследовали измененный до неузнаваемости мир…”

via Tesera Дневники создания игры «Чужие земли». Часть 1.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…В России появилось небольшое племя, именующее себя разработчиками настольных игр. Я один из их числа. И данный текст в большей степени адресован представителям этого необычного племени, а также людям доброй воли, интересующимся его жизнью.
 
«Игрокон» разработчика в корне отличается от «Игрокона» нормального настольщика. Потому как авторы на фестиваль приезжают, чтобы участововать в конкурсе проектов. В этот раз примерно из 40 проектов жюри отобрало предварительно 10 в так называемый «шорт-лист», а потом уже из них определялся победитель…”

via Tesera «Игрокон» разработчика.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Добрый день, мои дорогие читатели. Возможно название игры, о которой сегодня пойдет речь, вам не знакома, это и не удивительно, она еще не издана, да и не факт что она увидит свет. Однако меня сей проект очень заинтересовал, во-первых своим игровым полем, оно не стандартно и интересно, во-вторых, эта игра в моем любимом зомби-сэттинге…”

via Still Alive. Интервью с разработчиком. и околонастолье.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Написал мини-пост про «Bullfrogs» [здесь] и решил продолжить тему этой битвы за пруд. На сей раз мы совершим экскурс в графическую сторону игры. Пост в рубрику «дневник разработчика» (мою любимую). Передаем слово Keith Matejka, автору «Bullfrogs»…”

via Даниил Марков Работа над оформлением настольной игры «Bullfrogs».


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Итого, вот здеся лежит архив на правила и материалы для принт`н`плэя. Печатать там не очень много, а помимо этого понадобятся ещё всего 3 маркера и 1 фигурка. Первые для статов, вторая для отмечания месторасположительства вашего сноходца…”

via YCV YCV » Ардайро. ПнП нового варианта.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Уже через считаные часы Питерский десант отправится на игрокон. В какие творения можно будет поиграть в этот раз и когда – в этом небольшом дневнике…”

via Tesera Что ждать на игроконе от Питерских авторов.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Создание новых миниатюр к скирмиш-варгейму Something Wicked заморожено до лучших времён. Авторы считают, что у них «получилась отличная вселенная и персонажи с большим потенциалом», поэтому продолжат развивать мир Something Wicked, только в другом направлении.
 
В пресс-релизе приведены следующие причины заморозки: в связи с кризисом команду покинули несколько важных членов; несколько партнёров (литейщики, скульпторы и магазины) не выполнили свои обязательства и нанесли проекту финансовый ущерб; подрядчики продолжают поднимать цены на свои услуги, из-за чего стало невозможно оставить стоимость конечного продукта на прежнем уровне…”

via Tesera Something Wicked уходит в спячку.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Тестирование № … (сбился со счета):
Подход к новой встрече по тестированию игры "Чужие Земли" оказался намного более серьезный, наконец-то появилась практически полноценная колода поиска с огромным количеством предметов, а карта миссии претерпела существенные изменения, благодаря чему, финал задания получился воистину эпический! Также получилось опробовать новые игровые элементы и механики, которые до сегодняшнего дня существовали только в голове и на черновиках. Напряжение по ходу миссии нарастало, а атмосфера игры, которая ощущалась уже с первых ходов, к концу достигла настоящего пика! Сегодня отыгрывали за двух героев – разница с игрой за четверых в меньшем количестве жизней и лимите существ у противника. Сама игра построена на полном кооперативе, что соответственно означает то, что игроки должны максимально взаимодействовать друг с другом и помогать попавшим в беду товарищам для достижения общей цели. С первых дней разработки хотелось сделать максимальное взаимодействие игроков между собой, и сейчас, я считаю, что все идет по верному пути развития. Герои прикрывают друг друга, обмениваются боеприпасами, лечат и естественно сражаются в максимальной связке между собой! Что уж говорить о том, что победить некоторых монстров в одиночку, вообще практически нереально…”

via Tesera Чужие Земли. Тест драйв.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Мне бы очень хотелось написать о том, как игрушки привлекают (или отталкивают) своим внешним видом, но это будет как-нибудь в следующий раз. Недавно я понял, что есть один такой классный момент, который заставляет меня трепетать. Назовем его «если… то». Или «а что если… но». Ну или если совсем по-понятному — это возможность выбора…”

via Настолки в Беларуси Если то.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Сейчас полным ходом идёт работа над дополнением к Бестиарию Сигиллума и Пётр Вибе, автор игры, задумался над внешним видом использованных в игре шрифтов. Вот что думает по этому поводу сам Пётр:…”

via Юрий Тапилин Менять ли шрифт в «Бестиарии Сигиллума»?.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…умаете я забыл про свой мега-проект по переводу гигантского поста Игнация о том, как он создавал свой средневеково-фэнтезийный шедевр – игру «Stronghold»? Не, не забыл! И хотя четвертую часть эпопеи я публиковал уже год назад, ничто не забыто, и никто не забыт. Мы идем дальше. Сегодня мы узнаем, как пан Тшевичек баловался с сомнительной идеей, извлеченной из другой знаменитой игры – «The Pillars of the Earth». В оригинале эта часть статьи так и называется – «Playing with Pillars», т.е. «Играя с Pillars» или расширяя – «Играя со Столпами Земли». На русском мне это дело показалось слишком перемудренным, так что я обозвал этот отрывок просто «Тесты с картами». Пресно, но зато понятно. Итак, погнали…”

via Даниил Марков Как создавался «Stronghold». Часть 5. Тесты с картами.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Иногда я пишу про художников, которые тем или иным боком связаны с настольными играми. Так я беседовал с Аароном Перри [1 и 2], перерисовавшем драконов из «Мэджика». Писал о Арине Оконичниковой [здесь], чей дипломный проект непосредственно касался настолок. Так же мы смотрели, как Джастин Де Витт рисует волшебника для «Castle Panic» [здесь]. Может, было что-то еще, уже и не помню. Но сегодня мы продолжим говорить о художниках, а конкретнее об одном их представителе.

Вчера мы разговаривали о новом издании «Каркассона» и упоминали тот факт, что над новой обложкой для коробки поработал канадский художник Chris Quilliams. Для сегодняшнего поста я подготовил подборку фактов, связанных с творчеством этого чудесного иллюстратора…”

via Даниил Марков Умелые руки Криса Куилльямса.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Как ни странно, Коста Руана — это игра из первого десятка придуманных мною проектов. Конечно, её пришлось сильно менять, но общая идея не менялась в течение многих лет. Да чего тут, придумалась она весной 2010 года, а издалась зимой 2014 — вот уж неплохая выдержка(:

А началось всё довольно интересно…”

via YCV YCV » От «Кост Рануа — пиратские острова» до «Коста Руана».


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Случайно наткнулся на сайте почившей ныне в бозе Дизайн-дивизии "13 Рентген" на список советов начинающему разработчику. Казалось бы, тексту уже почти 10 лет, а он всё ещё не утратил своей актуальности и может сослужить хорошую службу и сегодня. Особенно мне нравятся советы под номерами 8 и 10…”

via Юрий Тапилин Памятка начинающему разработчику.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…А вот и вторая часть материала по истории разработки Roll for the Galaxy, игры на кубиках от Тома Лемана и Мэтта Ликока. Перевод выполнен читателем по имени Мануш…”

via Юрий Тапилин Roll for the Galaxy. Дневник разработчика (2/2).


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…На BGG не так давно появилась статья, рассказывающая об истории игры Roll for the Galaxy, которая Борьба за галактику, только на кубиках. На русский язык текст перевёл читатель по имени Мануш…”

via Юрий Тапилин Roll for the Galaxy. Дневник разработчика (1/2).


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Что такое декбилдинг, откуда взялся этот жанр и каковые его основные черты? На эти и другие вопросы отвечает статья под названием Not Necessarily a Deckbuilding Design, опубликованная на сайте Mechanics & Meeples, и которую перевёл на русский язык Random Phobosis…”

via Юрий Тапилин Не только колодостроение.


_____
Размещено с Мир настольных игр

Syndicate

RSS Atom

July 2015

S M T W T F S
    1 234
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15161718
19202122232425
262728293031 

Page Summary

Expand Cut Tags

No cut tags