vdasus: default (Default)

“…Проекту Boardgamer.ru сегодня стукнуло 8 лет. Столько практически не живут. С 2006 года поменялись люди, игры, техника, интернет. Переезды, смена работы, один экономический кризис, а теперь второй. А сайт всё работает…”

via Юрий Тапилин Восемь лет в эфире!.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…2014 год стал, по сути, вторым годом деятельности «нового Геменота», с момента возвращения на настольный рынок в январе 2013. Мы сильно выросли и не планируем сбавлять обороты. В 2013 году у нас было всего 3 игры: «Купи слона», «Меценат» и «Зоопарк». В 2014-м добавилось ещё пять: «Мазайцы», «Виновен!», «Китайская Шкатулка», «Дикий лов» и, конечно же, «Мистериум». Плюс, мы стали работать в направлении тесного партнёрства с маленькими издательствами, создаём площадку для будущего «Альянса». :) Сейчас мы объединили прайсы с «Правильными играми», «Космодромом», «DiceBrink» и «Дэд Проджект»…”

via Tesera Из 2014-го в 2015-й: «Геменот».


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Юра, с праздником!
Тапилин, будь!
Я не сомневаюсь, что и без наших поздравлений
ты отлично отметил свой день рождения.
Но всё же: с днем!…”

via Tesera ПОЗДРАВИМ ТАПИЛИНА?.

Присоединяюсь!


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Представляю перевод интервью с Мэттом Ликоком, опубликованного на сайте Mechanics & Meeples. Автор Пандемии рассказывает в нём про создание своей самой знаменитой игры, а также игрушек Запретный остров и Запретная пустыня. На русский язык текст перевёл читатель по имени Андрей…”

via Юрий Тапилин Интервью с Мэттом Ликоком.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…«Правильные игры» готовят к печати 2-ю редакцию карточной игры Алексея Калинина «Князья». Также в ближайшее время выйдут три новые игры Калинина, в т.ч. космическая стратегия «Петля Ориона» и карточная цивилизация «Государь». В дальнейшем планируется выпустить переработанную версию игры «Границы Империи»…”

via Tesera Ближайшие планы Алексея Калинина.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Сегодня у нас в гостях Valenox, ещё один пользователь «Тесеры», который перешагнул рубеж — 1000 дней на сайте…”

via Tesera 1000 дней на «Тесере»: Valenox.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Поэтому данный материал посвящён не известному геймдизайнеру, чей почерк легко отличим и чьё имя само по себе влияет на наши представления о готовящейся или уже вышедшей игре, — наоборот, я предлагаю взглянуть на молодого автора, не так давно появившегося в настольном мире. Он не имеет пока ясного и легко отличимого почерка, однако явно обладает достаточными способностями для того, чтоб этот почерк сформировать. Это Филип Милуньский (Filip Miłuński) – один из представителей когорты польских геймдизайнеров, обративших на себя внимание в последние годы…”

via Tesera Почерк геймдизайнера: Филип Милуньский.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Для кого-то он автор Shadows over Camelot, выведшей жанр кооперативных игр с предателем на новый уровень, для кого-то — создатель серии дуэльных детективных игр Mr. Jack про Джека-потрошителя, кто-то знает его по одному из самых азартных дайсомётов Dice Town, кто-то по бодрому островному рубилову во имя греческих богов в Cyclades, а то и просто по шуму от горячих новинок этого года — Abyss, Five Tribes и др. Причины и источники знакомства с Бруно Катала могут быть разные, но вряд ли найдётся человек, увлекающийся настолками, который если и не играл в его игры, то хотя бы не слышал о них…”

via Tesera Почерк геймдизайнера: Бруно Катала / Статья опубликована в рамках конкурса «И у геймдизайнера есть свой почерк».


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…На мысль присмотреться поближе к Сейдзи Канаи в плане почерка я наткнулся внезапно. Просто на днях получил таки маленькую коробочку с BraveRats и осознал, что на них по духу сильно похожа пресловутоая Love Letter, а на неё в свою очередь похожа Lost Legacy… А ну-ка посмотрим на BGG, какие ещё игры есть у Сейдзи…”

via Tesera Гипотеза о геймдизайнерском почерке Сейдзи Канаи.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Мне не нравится сам термин — «геймдизайнер». Во-первых, в данном случае можно подобрать русский термин: пусть это будет даже банальное «создатель» или «автор». Во-вторых, это понятие многогранное: в него можно вложить как слишком много, так и слишком мало…”

via Tesera Почерк геймдизайнера: Уильям Аттиа.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Конкурс подходит к концу, и насколько я помню, завтра будет объявлено его окончание. Всё это время я с интересом и напряжением следил за появляющимися статьями и обсуждением. Когда я писал первую статью, мне казалось, что основная масса материалов будет изобиловать именно сравнением механик, поэтому я постарался подчеркнуть личные ощущения от игр, таким образом, противопоставив такую методику сравнения другим. Но, во-первых, моя статья была наполовину дневником-хронологией приобретения, а во-вторых, не позволяла ответить на главный вопрос, который в комментариях чётко сформулировал Ogro — критика вполне справедлива…”

via Tesera Почерк геймдизайнера: и снова Владимир Хватил / Работа над ошибками, или В поисках неведомого детерминанта.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Трудно понять, как считать игры Макса Кобберта. Он — автор трёх десятков игр, но одновременно — автор одной Игры. Или можно выбрать среднее — он автор десятка не очень известных игр и двузначного числа вариаций одной игры. Пожалуй, начнём с тех игр, которые не очень известны. Большая часть прошла совсем незамеченными игроками, я выбрал три чуть более известные из них (имеющие хотя бы десяток комментариев на BGG)…”

via Tesera Почерк геймдизайнера: Макс Кобберт.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Так как темой конкурса являются характерные черты стиля геймдизайнера, то, полагаю, не обязательно этот геймдизайнер должен быть реально существующим человеком. В конце статьи я расскажу, почему у меня есть сомнения в том, что мой герой — Томас Паули — действительно существует. Во всяком случае у нас есть один конкретный факт: в 1993 году вышли 4 игры за его авторством, достаточно интересные. И это всё, что о нём известно. Так что перейдём к играм…”

via Tesera А был ли автор: Томас Паули / Статья на конкурс про геймдизайнеров.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Разработка настольной игры — это творческая деятельность, которая ничем не уступает написанию книги или созданию музыкального альбома. Автор игры должен обладать не только незаурядными творческими способностями, позволяющими генерировать уникальные идеи, но и иметь в своём распоряжении свободное время, чтобы доводить до ума свои творения. Но и этого недостаточно, чтобы стать по-настоящему выдающимся геймдизайнером. Уникальный авторский почерк — вот залог успеха. Это именно тот важнейший фактор, который обеспечивает постоянный интерес к играм автора со стороны требовательной и пресыщенной публики…”

via Tesera Почерк геймдизайнера: Штефан Фельд.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Не такая уж и трудная задача — угадать по почерку геймдизайнера европейской школы. Выкладываем поле из тайлов — Клаус-Юрген Рёде. Жетоны с птичками и много механик на запоминание — тоже Клаус, только Цох. Заполненное снимаемыми в процессе игры тайлами/жетонами поле — Гюнтер Корнетт. Но как подходить к анализу америтреша? Издательства-монстры содержат целую армию штатных авторов и тестировщиков, игра проходит через сотни и тысячи рук, прежде чем добраться до магазинов. Как тут определить почерк одного-единственного человека?…”

via Tesera Почерк геймдизайнера: Кори Коничка.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…«Серость», — скажете вы, — «посредственность, и ничего больше». А я скажу вам так, уважаемые читатели: именно такие разработчики составляют самую настоящую золотую середину геймдизайна. И именно поэтому я хочу рассказать вам об играх одного очень интересного автора, которые получили постоянную прописку у меня на полках. Итак, встречайте: перед нами Торстен Гиммлер…”

via Tesera Золотая середина геймдизайна.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Предлагаемая вам статья будет наполовину дневниково-мемуарной, полной личного впечатления и никоим образом не претендующей на энциклопедичность и объективность.  Поэтому, чтобы рассказать о личных впечатлениях и взгляде на «почерк» автора, потребуется небольшой экскурс в историю появления его игр в моей коллекции. Однако, прорвавшись сквозь пласт всплывших воспоминаний, пытливый читатель найдёт то,  что ищет (а непытливый может промотать вниз).
 
Темой своей статьи я решил выбрать Владимира Хватила. Нужно признаться, что я не знаком с его биографией и не являюсь его ярым фанатом — не скупаю всё, что он выпускает, и даже мои любимые игры («Эклипс», The New Era, Mansions of Madness, «Цивилизация», «Империал») далеки от его творчества. Кроме того, для этой темы — он сложный выбор, но интересный…”

via Tesera Почерк геймдизайнера: Владимир Хватил / Тонкий аромат и приятное послевкусие.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Мэтт Дрейк опубликовал у себя на сайте рецензию на Dungeon Twister: The Card Game, в которой рассказал как ему нравилась оригинальная версия, как она ухудшилась с выпуском Dungeon Twister: Prison и превратилась в нечто совершенно неудобоваримое в карточном варианте. Как обычно, предлагаю мой вольный перевод…”

via Юрий Тапилин Dungeon Twister: The Card Game. Рецензия от Мэтта Дрейка.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Сегодня у нас в гостях Dargrimm, ещё один пользователь «Тесеры», который перешагнул рубеж — 1000 дней на сайте…”

via Tesera 1000 дней на «Тесере»: Dargrimm.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Мэтт Дрейк написал недавно у себя на сайте про игру Exile Sun. Это редкий случай, когда попавшая на обзор игра не понравилась ему совсем, совершенно, ни капельки, и Мэтт рассказывает почему именно. Как обычно, предлагаю ознакомиться с отзывом в моём вольном переводе…”

via Юрий Тапилин Exile Sun. Обзор от Мэтта Дрейка.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Игнаций Тржевичек недавно написал у себя в блоге заметку "Эффект ГенКона", в которой рассказывает о своих традиционных страхах перед Эссеном и о том, что в этом году он от них избавился. Материал в переводе Влада Чопорова…”

via Юрий Тапилин Тржевичек об эффекте ГенКона.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…На днях я тут вспоминал о заметном анонсе игры Countdown: Spelial Ops и задумался, времени прошло уже немало, игра уже должна быть издана и уже наверняка получила какие-то отзывы. И как раз наткнулся на рецензию от Мэтта Дрейка, который пишет, что выйти-то игра вышла, но ничего сильно хорошего из неё не получилось…”

via Юрий Тапилин Мэтт Дрейк о «Countdown: Special Ops».


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…В комментариях к моей недавней статье про Gen Con 2014 разгорелся нешуточный такой спор о том, какая выставка настольных игр круче — Gen Con или Essen. Давайте рассмотрим факты, что называется.

Так как ваш покорный слуга пока не имеет возможности выбраться в Индианаполис, чтобы воочию оценить все прелести американского конвента, а в Германию я банально ехать не хочу, то давайте обратимся к тому, кто побывал на обоих мероприятиях и может со всей ответственностью сравнить одно с другим. Встречайте, наш любимый геймдизайнер Игнаций Тшевичек (Robinson Crusoe, New Era, Imperial Settlers, Stronghold)…”

via oflex Gen Con vs Essen.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Безусловно, всё это определило первого гостя моего Розового дивана – Алекандра Пешкова, бессменного директора и вдохновителя как издательства, так и магазина…”

via 2 fishki Разговоры на диване. Беседа с Александром Пешковым.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Том Вэсел (The Dice Tower) побывал на CosmicCon — слёте поклонников игры Cosmic Encounter, который проходил с 19 по 21 сентября этого года в игровом центре компании Fantasy Flight Games.
 
Предлагаем вашему вниманию небольшой фоторепортаж и три видеоролика (см. раздел «Фото и видео»)…”

via Tesera С миру по нитке №210. Репортаж Тома Вэсела с CosmicCon 2014.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Сегодня у нас в гостях Kosulya, ещё один пользователь «Тесеры», который перешагнул рубеж — 1000 дней на сайте…”

via Tesera 1000 дней на «Тесере»: Kosulya.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Сегодня мы сделаем небольшую паузу в развлекательном формате наших дневников чтобы уделить внимание познавательному. Вашему вниманию представляю lite-версию конференции Николая Пегасова, директора по развитию бизнеса компании «Hobby World». В рамках данной конференции было впервые анонсировано пять новых настольных проектов собственного производства компании Hobby World! Смотрите это видео и вы одними из первых узнаете о том, во что будут играть в нашей стране в следующем году…”

via Diced ZoRDoK Дневники Игрокона #5. Конференция Н. Пегасова, «Hobby World» (Осенний Игрокон 2014).


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…(Здесь и далее курсивом примеч. автора.) Перед вами вторая статья цикла, посвящённого осеннему фестивалю настольных игр «Игрокон-2014». В этот раз мы публикуем беседу с представителем компании «Степ Пазл». Ранее мы опубликовали интервью с Александром Осипенко, заместителем генерального директора компании «Правильные игры». В планах ещё два интервью и итоги (статистика, мнение, подборка ссылок и фотографий)…”

via Tesera «Игрокон Post»: «Степ Пазл».


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…На Тесере появилось интервью с Александром Осипенко, заместителем генерального директора Правильных игр, из которого можно узнать о планах ПИ на ближайшее время…”

via Юрий Тапилин Мысли о планах Правильных игр.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Хочу задать вам один простой вопрос — вы верите в российских разработчиков? Да-да, тех самых, которых модно поддевать тем, что они способны придумывать только плохие копии западных игр или какие-то страшные бомжеватого вида продукты, лишь издалека похожие на настолку. Мне все-таки хочется верить, что в соседней России настольный потенциал пока еще не совсем раскрыт, но он имеет огромные размеры. Например, я верю в Юрия Ямщикова и Надежду Пенкрат, в то, что они могут (и еще как могут!) сделать приятную настольную игру. Это ведь они придумали симпатичную игру Космонавты, которая смогла притянуть настольщиков к себе своим космическим законом инерции. Но на одних Космонавтах талантливые разработчики из Санкт-Петербурга решили не останавливаться — на днях вышла их новая игра под названием Лабиринт Зеркал. Насмотревшись на фотографии компонентов, я решил пообщаться с авторами, с которыми несколько лет назад успел подружиться…”

via Настолки в Беларуси Добро пожаловать в Лабиринт Зеркал.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Вот мы тут радовались локализации Робинзона Крузо, сейчас многие пишут хвалебные отзывы об Imperial Settlers, а разработчика этих игр, пана Игнация Тржевичека, оказывается, любят везде, кроме как на родине. В Польше его категорически затроллили в интернете, настолько сильно, что он удалил свой аккаунт на местном форуме, где был зарегистрирован целых 10 лет, и написал по этому поводу вот такую заметку у себя в блоге (мой вольный перевод):…”

via Юрий Тапилин Тржевичек о троллинге.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Все-таки без диалогов о настолках я пока не могу обойтись на страницах блога, как бы я от них не уставал=) Вроде бы Gen Con уже прошел, с кем хотел поговорить, с тем уже поговорил. Ан нет, есть еще порох в пороховницах. Недавно мне оставил комментарий под одной статьей в блоге Джейсон Хаффман, автор настольной игры 1750: Britain vs. France. Буквально пару недель назад я его видел по стриму BGG, и вот уже мы договорились побеседовать на тему его первой игры, посвященной противостоянию Англии и Франции за господство над колониями. Игра понравится тем, кто любит карточные игры про историю, красивое оформление, немножко варгеймы и немножко бросать кубик. Совсем недавно Джейсон запустил кампанию на Кикстартере — он собирает деньги на выпуск игры. Если вы не знаете, что это за игра, но вам она заочно интересна, то милости прошу к нашему диалогу…”

via Настолки в Беларуси Джейсон Хаффман (Jason Huffman) и его настольная игра 1750: Britain vs. France.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Сегодня у нас в гостях AASever, ещё один пользователь «Тесеры», который перешагнул рубеж — 1000 дней на сайте…”

via Tesera 1000 дней на «Тесере»: AASever.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Что такое японская настольная игра и чем живет японский разработчик настольных игр — обо всем этом узнаете в интервью…”

via Настолки в Беларуси Сейдзи Канаи (Seiji Kanai) — мастер маленьких карточных игр.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…В 2011 году я брал интервью у Анри, которое можно прочитать здесь. Тогда он обещал, что выпустит одно, а может и два дополнения к Wiraqocha, а потом займется другими играми, которые будут попроще. Да, позже действительно вышло одно дополнение побольше и одно мини-дополнение. А потом наступила тишина… И как же приятно видеть, что Анри снова в деле!
Я не мог не связаться с Кермарреком и задать ему пару (пару??? 16!) вопросов. В этом интервью вы узнаете, доволен ли Анри Виракочей и что он придумал нового…”

via Настолки в Беларуси Суши из кубиков от Анри Кермаррека (Henry Kermarrec).


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Я привык к тому, что, как правило, все настольные игры на тему алкоголя связаны с состоянием опьянения. Либо проиграет тот, кто дойдет до крайнего состояния, либо лучше играть, находясь в этом состоянии =) В Dice Brewing все не так. Это милая добрая кубиковая игра, в которой игрокам предстоит варить пиво разных сортов. В состав игры входят фишки, кубики и карты с рецептами пива. Я бы не сказал, что я очень большой любитель пива, но темное пиво обожаю (иногда употребляю красное, типа эль). Поэтому увидев такую замечательную тему, я просто не мог не поговорить об игре с одним из ее авторов — Филипом Гловачем…”

via Настолки в Беларуси Пиво и настолки — вещи совместимые (Филип Гловач (Filip Glowacz) и Dice Brewing).


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Сегодня у нас в гостях yushin, ещё один пользователь «Тесеры», который перешагнул рубеж — 1000 дней на сайте!…”

via Tesera 1000 дней на «Тесере»: Yushin.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Меня продолжают радовать разработчики настольных игр своими новыми играми, поэтому некоторых из них я прошу сфоткаться со своими играми, а также ответить на несколько каверзных вопросов. Первой ласточкой был Антуан Боза, а сегодня у меня в гостях Игнаций Тшевичек, глава польского издательства Portal Games…”

via Настолки в Беларуси Игнаций Тшевичек об Imperial Settlers и The Witcher: Board Game.


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Свершилось!…”

via Новости.

Поздравляю игросторителей :)

Семейство Юшиных получило тираж своей игры “Окошки” :) Не могу не поздравить и пожелать быстрее это всё распродать, заработать кучу денег и остаться полными энтузиазма продолжать это дело! Поддерживаем все, немедленно!


_____
Размещено с Мир настольных игр

vdasus: default (Default)

“…Сегодня у нас в гостях vladdrak, ещё один пользователь «Тесеры», который перешагнул рубеж — 1000 дней на сайте…”

via Tesera 1000 дней на «Тесере»: vladdrak.


_____
Размещено с Мир настольных игр

Syndicate

RSS Atom

July 2015

S M T W T F S
    1 234
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15161718
19202122232425
262728293031 

Page Summary

Expand Cut Tags

No cut tags