Yellow sign
2013-05-22 01:06
“…Драматург Джулиан сочиняет пьесу которая сводит людей с ума. В его то особняк и направляется группа инвестигейтеров, даже не подозревая что для них уже тоже уготованы роли…”
via Yellow sign.
“…Драматург Джулиан сочиняет пьесу которая сводит людей с ума. В его то особняк и направляется группа инвестигейтеров, даже не подозревая что для них уже тоже уготованы роли…”
via Yellow sign.
“…Battleship Captain от Minden Games – отличные и "умные" простые правила для сражения стальных чудовищ, рассчитаны на три эпохи (броненосную, дредноутов и WWII), приятная и интуитивно понятная механика, учет всевозможных повреждений и реализм. Время на игру у нас ушло в целом около трех часов. Масштаб миниатюр 1:6000
Играли в ProWargames, в роли адмирала Того – Кирилл Орешкин, в роли Макарова я. Честь русского флота не посрамил…”
“…Brain Train сообщает…
Итак, пришло время объявить новый розыгрыш в нашей группе Вконтакте!
На этот раз призом станет популярная настольная игра «Талисман. Магическое Приключение» на русском языке…”
“…“Пираты” от IGames стали для меня очередной игрой на тему соленных брызг в этом году, которая мне очень понравилась. В ней есть что-то от Торговцев с Пиратами, что-то от Либерталии, но мне не хочется сейчас вдаваться в детальный анализ. Достаточно сказать, что это гибрид евро и америстайла, замешанный на блефе при выборе ролей и некотором дайсфесте при разыгрывании различных морских неурядиц и грабежей. В игре есть несколько режимов (семейный и гиковский), но конфликт остается пока в обоих. Несмотря на довольно большое влияние кубиков, мне игра очень понравилась, Смайлоколлекция с нетерпением ждет издания “Пиратов”. Да, эта игра получила гран-при, который был посвящен бабушке Саши Невского авторами при награждении. Дважды этот главный приз чуть-чуть, но уходил от ребят, а вот сейчас-таки они его заслуженно получили…”
via Игросфера 2013. Эскизы львовских мостовых настольным грифелем..
“…Ну, почему бы и нет? Но вот то, что авторы совершенно обошли вниманием вопрос о снабжении —непростительно. Кто-то может возразить, сказав: «Шэд, это быстрые стычки, снабжение не нужно!», — на что я отвечу: «А ничего, что мы также ПЕРИОДИЧЕСКИ ДОБЫВАЕМ минералы, и это не происходит МГНОВЕННО!»
Я, конечно, могу допустить, что у людей есть сухпайки (или что там будет вместо них в будущем), тем более что если внимательно рассмотреть их фигурки, то можно разглядеть что-то вроде рюкзаков. Но я никак не могу представитель, что огнедышащий (точнее, плазмодышащий) дракон или гигантский ящер могут много дней обходиться без пищи.
Чтобы устранить этот косяк, я разработал хоумрул.
HR1 После расстановки, чтобы оставаться в боеспособном состоянии, Рубиумный Дракон и Лава Липер должны каждый ход поглощать по 1 человеку в ход. Этот человек должен находиться в том же гексе, что и РД/ЛЛ и либо принадлежать игроку, либо быть убитым (и поглощённым) во время боя с противником. РД/ЛЛ, не выполнившие это требование, получают -1 DRM за каждый бой, пока не будут накормлены…”
“…Ну, почему бы и нет? Но вот то, что авторы совершенно обошли вниманием вопрос о снабжении —непростительно. Кто-то может возразить, сказав: «Шэд, это быстрые стычки, снабжение не нужно!», — на что я отвечу: «А ничего, что мы также ПЕРИОДИЧЕСКИ ДОБЫВАЕМ минералы, и это не происходит МГНОВЕННО!»
Я, конечно, могу допустить, что у людей есть сухпайки (или что там будет вместо них в будущем), тем более что если внимательно рассмотреть их фигурки, то можно разглядеть что-то вроде рюкзаков. Но я никак не могу представитель, что огнедышащий (точнее, плазмодышащий) дракон или гигантский ящер могут много дней обходиться без пищи.
Чтобы устранить этот косяк, я разработал хоумрул.
HR1 После расстановки, чтобы оставаться в боеспособном состоянии, Рубиумный Дракон и Лава Липер должны каждый ход поглощать по 1 человеку в ход. Этот человек должен находиться в том же гексе, что и РД/ЛЛ и либо принадлежать игроку, либо быть убитым (и поглощённым) во время боя с противником. РД/ЛЛ, не выполнившие это требование, получают -1 DRM за каждый бой, пока не будут накормлены…”
“…Вердикт: Огромное удовольствие — видеть игры, потенциал которых раскрыт столь полно. Small World — впечатляющий урок для всех игроделов мира. Перед нами, пожалуй, лучшая настолка 2009 года и уж точно — лучшая стратегия. Еще не локализована, но уже в России…”
“…Красивая кооперативная игра для самых маленьких игроков, развивающая память. Игрокам необходимо помнить цвет корешков и запоминать расположение мышек в случае несовпадения их цвета с точкой на кубике. Игра кооперативная, поэтому побеждает команда. А это означает, что игроки могут принимать коллективные решения и подсказывать активному игроку месторасположение необходимой фишки, развивая при этом навыки общения…”
“…Если вы обладаете какой-либо информацией или готовы помочь в поиске, наша благодарность не будет знать границ. Каждому приславшему подходящее под условия предложение, будет начислено на счет 50 бонусных баллов. Тому же, с чьей помощью мы сможем обрести новое место обитания, будет вручена карта vip-клиента, предоставляющая постоянную 15% скидку во всех магазинах, а также подарочный сертификат на 10.000 рублей (десять тысяч рублей)…”
“…#Warhammer_40K: Соревнования по покрасу миниатюр «The Fang»…”
via #Warhammer_40K: Соревнования по покрасу миниатюр «The Fang».
“…Обозреватель настольных игр Марко Арнаудо (Marco Arnaudo), видеообзоры которого можно встретить на BGG и 2d6.org, собирает деньги при помощи сервиса софинансирования Kickstarter на новый сезон своих обзоров. Запросив всего 1 000$ на обновление оборудования и частично оплату его труда, Марко уже собрал более 7 000$. Если у кого есть желание вложиться, милости просим на Kickstarter. В любом случае, кампания уже стала успешной, так что Марко к лету 2014 попытается отснять и опубликовать 100 новых видеороликов!…”
“…Подведены итоги голосования в номинации "Выбор экспертов" премии "Тесера-2013 Народный выбор". Всего в голосовании приняло участие 13 участников из 15 вызвавшихся…”
“…Издательством Victory Point Games выпущена, можно сказать и так, своя «Пандемия» — настольная игра для одного игрока "Infection: Humanity’s Last Gasp". По сюжету игры, после приступа в Международном аэропорте имени Джона Кеннеди нулевого пациента отвезли в местную больницу. Как оказалось, он привёз из Конго постоянно мутирующий вирус, с которым не могут справиться никакие известные антибиотики. В результате игрок выступает в роли главы отдела по контролю за распространением инфекции при развёрнутом в Нью-Йорке временном штабе. В его задачи входит принимать решения о том, какие части вируса изучать, какой персонал нанимать и какое оборудование приобретать. Во время игры главу отдела ждёт неприятное открытие: не все учёные-исследователи могут ладить друг с другом. А это мешает совместной работе и общему делу. Как следствие, растёт стресс и количество ошибок, но нужно успеть найти вакцину до того, как будет слишком поздно, для всего человечества…”