vdasus: default (Default)

“…Всё, о чём пойдёт сегодня речь, — результат лично моего интереса, выбора и персонально моего мнения. Ни с кем не согласованного, никем не инициированного. Во всех подобных вопросах и вообще в своей деятельности я стараюсь занимать позицию Конструктивного Вариативного Нейтралитета и пока что мне это удаётся.
 
Данный обзор — результат двухнедельных раскопок по игре и мои мысли по этому поводу…”

via Tesera ※ ВзвесТестЛаб ※ Период воюющих царств.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…В 1904-м году женщина-квакер по имени Элизабет Меги запатентовала изобретённую ею игру под названием «Игра в арендодателя». Меги считала, что игра расскажет людям об экономической опасности монополии на землю и власть. Будучи последовательницей экономиста Генри Джорджа она хотела показать, что такие «монополии» приносят ущерб многим другим…”

via Игру «Монополия» придумала женщина, которая пыталась предупредить людей об опасности капитализма • Фактрум.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…При всем многообразии карточных игр, вероятно, нет такой, о которой говорят и спорят больше, чем о покере. Популярность его столь велика, что издания, посвященные секретам мастерства, буквально разметаются поклонниками с полок магазинов. Сегодня играют все — от мала до велика, невзирая на все запреты. Однако нет и другой более противоречивой игры, при всей кажущейся простоте столь требовательной к участнику. В него попросту не получится играть «с наскока», лишь по верхам ознакомившись с несложными правилами. Случайный человек за столом очень быстро расстается с наличностью и покидает общество игроков. Надеяться лишь на удачу — значит обречь себя на поражение.

Итак, знакомимся: покер. Игра древняя и во многом даже загадочная…”

via От древности до современности. «Откуда пошел» столь модный нынче покер?.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…На просторах живого журнала обнаружены сканы фрагментов игры 1941 года выпуска, посвящённой развитию и дальнейшей эксплуатации французских колоний…”

via Юрий Тапилин Колонизация. Фото игры 1941 года.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…В настольной экономической стратегии Мартина Уолласа «Automobile» (правила игры), изданной в 2009 году, игроки берут на себя роли руководителей автокомпаний, пытающихся заработать на хлеб на заре автомобильной эпохи. Сначала они продают автомобили среднему классу, но с определённого момента в игре появляется колоссальный спрос на машины для массового рынка, и участникам приходится здорово выкручиваться, чтобы не вылететь в трубу. Примечательно то, что все эти события действительно происходили в истории, и «Automobile» хорошо позволяет прочувствовать изменения веяний автомобильного рынка той эпохи. Ко всему прочему, начало этих событий было положено ровно сто лет назад, и сейчас я немного вам об этом расскажу…”

via lj nastolki "Automobile" как исторический симулятор.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Можно сказать, что выпуская этот варгейм прошлой осенью, Games Workshop вернулось к самым своим корням, так как «Хоббит» — это классический скирмиш, варгейм-рубилово для нескольких десятков (не более полусотни) фигур. Весь смак происходящего могут оценить только фанаты фильмов New Line Cinema, потому что фигурки абсолютно идентичны персонажам фильма «Хоббит» и трилогии «Властелин Колец». Впрочем, все остальные будут довольны, если рассматривать зарубу Темны и Светлых сил на отдельно взятом столе как хобби и воскресный отдых…”

via oflex The Hobbit Strategy Battle Gamе — танцы с саблями в уютном Средиземье.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…По наводке читателя по имени Денис обнаружена заметка о всяких старинных настолках, в том числе более чем столетней давности. Некоторые из них уже мелькали на страницах сайта, но ничего страшного…”

via Юрий Тапилин Всякие старинные игры.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Очень популярной и использованной во многих играх стала идея, что совпадающая пара находится вне игры. Не знаю, есть ли в английском идиома, аналогичная нашей «считать ворон», но карточная игра Ворона(Crow, 1959) именно про это. Хоть я не водитель, но, будучи родителем, могу оценить всю гениальность замысла. Игра – это набор карт на дорожную тематику – знак «ограничение скорости», пожарная машина, переезд и т.п. И в принципе на них добавлены условные масти и ранги, чтобы можно было играть в обычные карточные игры. Но основные правила другие. В начале любой поездки каждому в машине, кроме водителя, сдается по 7 карт. Когда кто-то видит в пути что-то, что есть у него на карточке, то он радостно всем об этом сообщает и сбрасывает карту. Цель: до конца поездки сбросить все карты…”

via Tesera Снип-Снап.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…(Прим. пер. — Перед вами перевод статьи с официального сайта издательства Fantasy Flight Games “Unlikely Heroes”.)
 
20 ноября. Судьба нашего мира — в наших руках. Чем больше я узнаю о преследующих нас ужасах, тем больше убеждаюсь в этом. Мы среди небольшого числа тех, кто знает, что отчаянная битва за судьбу человечества ближе, чем когда-либо. В дело вступили загадочные силы, и тёмные знаки предсказывают глобальную катастрофу. Мы следуем за знаками, но я боюсь, что все наши попытки в конце концов будут тщетны, ведь нас так мало, а нам противостоит что-то необъятное и ужасное. Но мы должны хотя бы попытаться. Не все секреты ещё удалось раскрыть, и знания стараются ускользнуть от нас, но я по-прежнему надеюсь, чтобы мы сможем найти способ предотвратить неминуемую, как сейчас кажется, гибель. Я часто удивляюсь, как настолько необычные люди в это ужасное время смогли собраться вместе, но я счастлив, что в этой войне не одинок…”

via Tesera Eldritch Horror. Невероятные герои / Статья о сыщиках из игры Eldritch Horror.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Но в этот раз я нашел историю, которая соответствует моим критериям интересности, и с удовольствием ей поделюсь. В статье про «Счастливые семьи» я писал, что это первая игра, где обычные игральные карты заменили специальными – и получилась детская игра. Сегодня же речь пойдет о, скорее всего, первой карточной игре, изначально играемой специальными картами.Появилась она на несколько десятилетий раньше «Счастливых семей», где-то в 20е годы 19го века. И вот фотография одних из первых игр в данном жанре…”

via Tesera Неподходящие игры.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Заголовком статьи взято начало довольно известного латинского афоризма «Я человек, и ничто человеческое мне не чуждо». Дело в том, что сегодня речь пойдет об игре под названием «Человек», бывшей, пожалуй, самой популярной игрой на протяжении более полутора веков.
Аукционная механика является одной из самых нелюбимых среди опытных игроков в настольные игры. Одной из причин этого может быть тот факт, что эта механика паразитирует на таком человеческом пороке, как тяга к азарту. Как говорил Пушкин: «Страсть к игре есть самая сильная из страстей». Но на протяжении веков карточные игры на деньги делились на две категории: коммерческие и азартные. В первых для победы важно было мастерство, во вторых же решал случай. И отношение властей в разных странах к этим играм было схожим: со вторыми пытались бороться, при этом первые как правило не трогали. И вот о предке большинства коммерческих игр и пойдет речь. За свои заслуги в развитии настольных игр эта игра и заслуживает отдельной статьи…”

via Tesera Homo sum.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…По легенде прото-шашки придумал греческий герой Паламед. И, судя по другим его достижениям, он вполне мог. Ведь именно он придумал либо все, либо часть букв греческого алфавита, а так же измерения времени, длины, веса и еще много чего. Так почему бы не придумать еще и игру. Благо и повод подходящий – осада Трои. Много свободного времени, которое надо чем-то занять…”

via Tesera шашечного типа.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Миллионы людей во всем мире с 1933 года играли в «Монополию». Игра была издана в сотнях различных версий и переведена на более чем 20 языков. Правила не изменились по сравнению с  «оригиналом», написанным Чарльзом Дэрроу,  и каждый может прочитать их, потому что они находятся внутри коробки с игрой. Но… Как ни странно, мало кто знает их.
 
Почему? Просто потому, что с момента первого издания игры игроки стали пересказывать правила устно, от отца к сыну, так же, как это делали наши предки в прошлом с самыми ранними настольными играми. Таким образом, мало-помалу, правила изменились, и сегодня мы должны думать о «Монополии» как об «игровой концепции», которая подстраивается к  игрокам для удовлетворения их способа игры.
 
И пусть  люди обычно используют для игры не оригинальные правила, на самом деле печатные правила, которые находятся внутри коробки «Монополии», тоже не столь «оригинальны», как теперь известно благодаря исследованиям Ральфа Анспача, сделанным для защиты прав на «Антимонополию», придуманную им в 1974 году…”

via Tesera Тысяча способов играть в «Монополию» / Статья опубликована в рамках конкурса «Время ломать языковой барьер!».


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Персонаж "Джейме Ланнистер" имеет интересную "кривую развития" – сперва он порочный негодяй, потом сидит на тюрьме целый сезон, после чего теряет "рабочую" руку, что ведет типа к духовному перерождению и дальше книжка кончилась, и к чему дело пришло я не ведаю.

Проблема в чем. Проблема в том, что на уровне технологического развития Вестероса и Браавоса, а также с учетом ментальности жителей 15-16 века (и ранее) ампутация вроде той, что пришлось перенести сиру Джейме для компетентного, и, следовательно, платежеспособного воина особой проблемой не была.

Даже в  википедии содержатся примеры деятелей искусства войны, совершивших множество подвигов в отсутствие некоторых важных частей тела. Из самых очевидно-популярных…”

via [Game of Thrones] О любимой руке Д.Ланнистера.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

А ведь тут прямая аналогия для настольных игр…

“…Представьте себе, что вам нужно научить страну читать. Серьёзно: предположим, сейчас умеет читать, скажем, каждый двухсотый, а вы хотите довести этот показатель хотя бы до каждого второго. Это хороший пример работы с абсолютно новым рынком. На момент начала вашей работы в стране издано 20 книг, самые известные — это Библия, «Война и мир» Толстого, справочник агронома и Камасутра. Последняя расходится широко, но вы подозреваете, что благодаря картинкам. Культуры чтения нет но она была когда-то давно, нормальных книг нет, понимания зачем читать — тоже нет. Денег для федеральной программы или чего-то ещё у вас нет, и поддерживать вас централизованно никто не будет…”

via Как можно работать на новом рынке: учим гипотетическую страну читать / Блог компании Мосигра.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Изначально, самая слабая фигура, которая могла прыгать только через одну клетку по диагонали. Легко заметить, что слоны игроков при таких перемещениях не могут взять друг друга. Мюррей в своей «Истории шахмат» предполагает, что именно эта слабость и заставила игроков искать способы усилить слона. Поэтому уже в конце Средневековья правила перемещения слона изменились до известных нам – на любое число полей по диагонали.
С названием фигуры история куда как более интересная и запутанная…”

via Tesera Смешались в кучу звери, люди / Игры-История-Культура №56.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Непослушная борода Ирвинга Финкеля — живая реликвия минувшей эпохи, эксцентричная демонстрация того, что его мало заботят условности современного общества. Действительно, немного людей живут прошлым с таким удовольствием, как это делает 57-летний англичанин, последние тридцать лет работающий в Британском Музее в Лондоне куратором в отделе Среднего Востока. В университете Финкель изучал чтение клинописи, древнейшего из известных на сегодня вида письма, в котором клинообразные символы выдавливались на глиняных табличках с помощью заострённого тростника. В своей кандидатской диссертации он исследовал древнюю месопотамскую магию экзорцизма, искусства изгнания демонов. Желающие узнать, как тысячи лет тому назад в Вавилоне лечили от импотенции, могут смело обращаться к Финкелю за необходимым заклинанием…”

via Tesera Великий игролов / Статья опубликована в рамках конкурса «Время ломать языковой барьер!».


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Я еще достаточно хорошо помню времена, когда шахматы в нашей стране были также популярны, как футбол и хоккей. У меня тогда был блокнот для записи шахматных партий, несколько самоучителей по шахматам на книжной полке и несколько шахматных досок. Блокнот и книги потерялись, последнюю сохранившуюся шахматную доску я несколько лет назад переделал в поле для Geister (Привидения хорошие и плохие), и про игру помню только правила перемещения фигур. Но еще с тех времен запомнилось ощущение, что переделать шахматы пытались чуть ли не все подряд. Разница в том, что в Средние века добавляли на поле верблюдов и быков, а в 20 веке – танки и самолеты. Впрочем, давайте поясню на наглядном примере…”

via Tesera Слоны прыгают и ходят по кругу / Игры-История-Культура №55.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Ритмомахия – настольная игра посложнее этого нашего Аркхэма, скорее всего изобретённая средневековыми монахами в XI веке или даже раньше, но в Средние Века часто приписываемая Пифагору.
Игра немного напоминает шахматы – разные фигуры ходят по-разному, но вся фишка тут в математике, числах и их комбинациях. Из нескольких фигур можно составлять т.н. пирамиды, более мощные составные фигуры…”

via Ритмомахия – битва чисел.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Kickstarter — это сайт по сбору денег на реализацию какого-то проекта. Обычно это творческие проекты, хотя могут быть и научные, производственные, исследования, благотворительность и т.д…”

via Мельница Спотти Kickstarter и Краудфандинг – что это?.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Рассказывая об играх, которые появились до нашей эры, у меня появилось ощущение, что я недостаточно уделил внимания «духу времени». Поэтому я посвящу несколько слов основным новациям, которыми отмечен тот период.
 
Письменность. Самым старым письменным текстом считается табличка из Киша, 3500 г. до н.э. Используются пиктограммы. Переход от пиктограмм к клинописи и формирование классической шумерской письменности произошёл в интервале от 3100 до 2700 г. до н.э…”

via Tesera Самые старые игры / Игры-История-Культура №54.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Что клали под рождественскую ёлку в подарок себе и детям офицеры Вермахта и верные члены НСДАП? Источник. Перевод joanerges…”

via lj nastolki Настольные игры в Третьем Рейхе.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Очередная подборка ссылок на статьи на настольную и околонастольную тематику. Материалы перечисляются не первой свежести, но – достойные внимания…”

via Юрий Тапилин Что почитать, № 6.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Историческую справку о событиях, которым посвящён данный исторический модуль и начало обзора взятого с сайта desperationmorale.com можно прочитать…”

via oflex Кампфгруппа Шерера: Щит Холма. Часть 2.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…В моём увлечении варгеймами больше всего меня подкупает тесная связка происходящего на игровом поле и реальными событиями прошедшей войны. Заинтересовавшись анонсом нового продукта хорошо знакомого тебе издателя или отыграв сценарий и прочитав его AAR (как всё сложилось в прошлом на самом деле), хочется читать книги по теме и искать информацию в интернете. Происходит переосмысление когда-то прочитанного или изученного в школьные годы, причём с привязкой к местности. Так случилось и в этот раз…”

via oflex Кампфгруппа Шерера: Щит Холма. Часть 1.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

pic

“…По возвращению домой я решил-таки узнать, во что могли играть египтяне в такие далёкие времена. Ведь если есть фишки, и есть кубики, то должно быть что-то вроде «кинь-двинь». А ведь в голове у нас застряли стереотипы, что в те времена игры должны быть шахматоподобными. Или всё же в то время не было игры, где бы одновременно были фишки, кубики и, соответственно, игровое поле? Тогда все эти экспонаты – компоненты различных игр? Тогда каких?…”

via oflex Страничка истории. Сенет.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Продолжим тему России и русских в настольных играх. Но сперва короткий пересказ предыдущей части, чтобы больше не возвращаться к упомянутым в ней темам.
 
Во-первых, Россия часто появляется в играх военной тематики. Как минимум, это связано с нашей богатой историей. И хочется отметить ещё один факт…”

via Tesera И снова Россия / Игры-История-Культура №50.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

Мне так понравилась эта фраза “жж это место где топ блоггеры друг другу рекламу показывают”, что я не могу не удержаться “настольный рунет это где знакомые друг с другом гики рассказывают друг другу как здорово в настолки играть” :)

“…Привет, Денис!
Предлагаю сегодня обсудить такую настольную тему – поддержка отечественных игр по признаку национальной принадлежности =) Звучит страшно, а на деле всё гораздо проще =)…”

via Настолки в Беларуси Scafandr VS Spotty – о национальностях и настолках.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Океан, паруса, пушки – это не только флибустьеры, буканьеры и пираты, но и гардемарины. Это я так в меру своей ловкости после Вест-Индии пытаюсь перевести разговор на Россию. И ее образ в настольных играх.
И начать, разумеется, стоит с самой классической игры – Хнефатафла…”

via Tesera Россия в настольном мире / Игры-История-Культура №49.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Я все думал, с чего начать свое присутствие на Тэсере. Решил, что с того, как я вообще познакомился с настолками. Наверное, слишком много букв, но старался, как мог :)

Любовь к настольным играм прилетела ко мне вместе с оплеухой. Я заслужил, честно.
Во-первых, мне было всего семь лет, а во-вторых, я без разрешения пробрался в комнату дяди (брата моей мамы) и, скажем так, посмотрел, что же лежит у него на столе.
Дяде было тринадцать. Он как раз вошел в возраст кассетных магнитофонов, группы "Кино", и иностранных жвачек. Дядя меня не сильно любил. Я был худой, вертлявой, хулиганской проблемой. Стоило мне прийти…”

via Tesera Знакомство.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

pic

“…При обсуждении настольных игр волей не волей обсуждаются издатели настольных игр. Кто-то посылает в адрес одних издателей проклятья, в адрес других звучат признания в любви и какое-то полумифическое обожание.
В этой статье попытаюсь продемонстрировать как себя чувствуют в финансовом плане российские издатели. В продолжении будет сравнение с американскими…”

via Tesera Кому на Руси игры продавать хорошо.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Настольными играми я увлекаюсь уже почти десять лет. За это время неоднократно менялся курс рубля к доллару, случился мировой финансовый кризис, произошло немало событий в экономической и политической жизни России. И я вдруг задался вопросом – а как всё это отражается на ценах на настольные игры. Смотрите, свою первую коробку с Колонизаторами я купил в 2004 году за 300 рублей. Сегодня, в 2013-м, эта игра стоит чуть более тысячи. Было бы интересно проследить как менялась её стоимость на протяжении всего этого периода. А учитывая мою склонность и изучению статистики, в частности, ежегодные отчёты по сыгранным партиям, мне даже как-то удивительно, что к такой идее я пришёл только сейчас…”

via Юрий Тапилин Настольная инфляция – I квартал 2013 года.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Вы когда-нибудь слышали о таких увлекательных вещах, как книги-игры? Что же это такое, откуда берет свои корни, какие существуют виды  книг-игр и что представляет собой игровая механика?

Книги-игры (книгры) являются литературными произведениями, позволяющими читателям активно участвовать в создании сюжета…”

via Книги-игры – что это? | Club Board Games.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

pic

“…Нашел в шкафу очередной привет из СССР. Математическая игра 1940 года. По ней и я учился умножать чуть позже. Одновременно игра развивала мелкую моторику пальцев, внимание, фантазию, связную речь, отстаивание своей точки зрения и конечно патриотизм. Посмотрите на содержание картинок и вспомните, что, согласно сообщениям СМИ того времени, все достижения капитализма тогда это: бокс, джаз, секс плюс битье негров…”

via ru_boardgames: Как учили умножению в 1940 году.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

pic

“…На пятый день наше исследование почти завершилось – развеян сумрак над тайнами перевода и транскрибции, в глазах мигают красные и синие огни контактов, все монстры и Древние подсчитаны, Культист обрел покой. Осталось дело только за малым – скрепить всё печатью…”

via День пятый. Самая невероятная и пугающая молва.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

pic

“…Итакуа

Имя Древнего Ithaqua на русский язык транскрибируется как Итакуа (нескл.), а не «Итаква». Ср. Цатхоггуа (не «Цатхоггва»). Именно так это имя транскрибировано в «каноническом» переводе:…”

via День четвёртый. Кошмар безграничной формы.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

pic

“…Но квадраты оставим в стороне, т.к. придётся тогда вспомнить «Каркассон», клоны «Каркассона» и т.д. А вот о треугольниках поговорим подробнее. Слово Гарднеру:
 
«Первый набор из 24 треугольничков, существование которого мне удалось задокументировать, был выпущен лондонской фирмой Just Games LTD в 1975 году.
 
В 1892 году МакМахон получил британский патент под номером 3297 на свой набор из 24 треугольников, но мне неизвестно, продвигал ли он его на рынок. В США патент на набор из четырёхцветных треугольников был выдан в 1885 году Ф.Ч.Ричардсу из города Троя в штате Нью-Йорк. Однако Ричардс описывал его использование лишь в качестве набора для игр типа домино. В США в продаже появлялись различные игры такого типа с цветными треугольниками, из которых стоит отметить наиболее известные: Contack фирмы Parker Brothers, выпущенный впервые в 1939 году, и Al-loco производства одной кливлендской фирмы 1964 года.»…”

via Tesera Сменим двойку на тройку / Игры-История-Культура №40.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…Наконец-таки я получил скан поля ностальгической игры детства. И вот, учитывая, что хоть какие-то упоминания о ней, да и собственно сам скан, я нашёл именно на местном, казахстанском, форуме – возникает вопрос. А может это какая-то наша, местная, локальная версия, изготовленная каким-нибудь издательством “Алматы Китап”?…”

via Tesera Советская монополия.


_____
Размещено с Мир настольных игр
vdasus: default (Default)

“…В государственном университете Майнота (Северная Дакота, США) каждый год читается вводный в биологию курс, предназначенный для студентов, для которых данный предмет не является одним из основных. Цель курса — познакомить учащихся с основными биологическими идеями и заинтересовать их биологией и естественными науками в целом. В этом году за основу курса была взята историческая последовательность развития жизни на Земле, а объяснение было выстроено вокруг идеи эволюции. 
 
В одной из лабораторных работ курса задействована российская карточная игра «Эволюция». Студентам предлагается разделиться на столы и сыграть по паре партий в игру, а затем написать отчёты по следующей схеме…”

via Tesera «Эволюция» как наглядный пример.


_____
Размещено с Мир настольных игр

Syndicate

RSS Atom

July 2015

S M T W T F S
    1 234
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15161718
19202122232425
262728293031 

Page Summary

Expand Cut Tags

No cut tags