![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
“…Несмотря на светлые новогодние праздники, силы тьмы не дремлют. И вот, в эти новогодние каникулы глубоко-глубоко в Подмосковье пробудилось зло… Мне подарили Mansions of Madness. *зловещий смех* И, несмотря на пугающее обилие компонентов и большую коробку, игра оказалась достаточно проста в освоении (в сравнении со своей прародительницей Arkham Horror). На мой взгляд, главную роль в упрощение игры внесли разделение игроков на гейммастера и просто игроков и появление сценариев. Первое позволяет понизить уровень необходимого понимания правил для обычных игроков, а второе —ускорить игровой процесс в целом. С другой стороны, увеличилось время подготовки партии, но, во-первых, оно фактически затрагивает только гейммастера, а, во-вторых, в Arkham Horror оно также было достаточно длинным за счёт большого количества колод…”