![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
“…История с ранним доступом, а точнее даже альфа-доступом, к «Core Worlds» началась для меня давно — летом прошлого года, когда объявленная кампания на Kickstarter довольно вяло собрала 20 000 американских отцов-основателей. Почему вяло? Ну, во-первых, потому, что где-то рядом ломал все планки «Токайдо», а Боза нервно грыз ногти по ночам, придумывая новые гибкие цели. Да и вообще, для пафосно названного «Deckbuilding 2.0» двадцать тысяч — не величина. А во-вторых, что некоторые сомнения в качестве итогового продукта возникли уже на этом этапе. Ибо.
Я заплатил около 3000 русских памятников архитектуры и скульптуры, ибо повёлся на заверения разработчиков, что тайное имя их конторы — «Myth about Golden Age Studios», да и вообще опыта участия в альфа-тестах не было никакого.
Наконец, коли память меня не подводит, на новогодних каникулах Broken Myth Studios прислала уведомление о начале альфа-тестов. Обещали поддержку iOS 6 и выше, однако на практике всё обернулось по-другому: для установки тестового продукта пришлось ставить TestFlight, который потребовал 8 версию операционки…”
via ОМЕГА ЦЕНТАВРА: пессимистичное превью CORE WORLDS DIGITAL.